sexta-feira, 15 de maio de 2026

Anime Bucky Jibaku-Kun o Mundo 12

BOA NOITE NOTÍVAGOS...UM DOS MELHORES ANIME JAPONÊS FOI BUCKY,ESSE INCRÍVEL ANIME MARCOU A INFÂNCIA E ADOLESCÊNCIA DE MUITA GENTE,INCLUINDO A MINHA, ESCRITO POR AMI SHIBATA EM 1997. BUCKY OU JIBAKU-KUN CONTAVA A HISTÓRIA DE UM UNIVERSO ONDE EXISTIA UM LUGAR CHAMADO "O MUNDO 12",ESSE PLANETA TINHA A FORMA DE UM RELÓGIO,E CADA CONTINENTE ERA UM NÚMERO,TODO ESSE MÁGICO UNIVERSO,ERA PROTEGIDO PELA "PRINCESA DA TORRE PONTIAGUDA",QUE SE LOCALIZAVA NO NÚMERO ZERO,E COM SUA HARMONIA,TORNAVA A PACIFICA CONVIVÊNCIA DE HUMANOS,MONSTROS,E ESPÍRITOS. MAS UM DIA MISTERIOSAMENTE A PRINCESA É ENVENENADA, E LEVADA A UM SONO PROFUNDO, OS MONSTROS SÃO LIBERTADOS E COMEÇAM A ATORMENTAR OS HUMANOS, É QUANDO 12 CRIANÇAS GUARDIÕES, SÃO CHAMADAS PARA LUTAR CONTRA O MAL E CURAR A PRINCESA DE SEU SONO ETERNO, PARA QUE EM FIM A PAZ VOLTE A REINAR NO MUNDO 12,BUCKY É UMA DESSAS "Great Children",ELE MORA NO MUNDO NÚMERO 01,VIAJANDO ATE O NÚMERO 12,ELE TENTARA UNIR OS PODERES DE TODOS OS 12 GUARDIÕES,E COM AJUDA DE SEUS "ESPIRITOS",ELES ENFRENTARAM AS MAIS DIVERSAS CRIATURAS,E ENTRARAM EM UMA FASCINANTE E PERIGOSA AVENTURA COMBATENDO AS ARMADILHAS DO MALDOSO SLASH (ZAN),QUE PLANEJA DOMINAR O MUNDO 12 COM OS SEUS MONSTROS...
Bucky (Jibaku-kun), em inglês "Bucky: The Incredible Kid" ou "Bucky: Twelve World Story", é uma série de mangá criada por Ami Shibata, publicada entre de 1997 e 1999. Recebeu uma adaptação para anime de 26 episódios pelo estúdio Softx Trans Arts, exibida originalmente na TV Tokyo de Outubro de 1999 a Março de 2000. No Brasil, a série foi inicialmente exibida no bloco Band Kids da Band, logo após o término da mesma no Japão. Mais tarde foi reprisada pela Rede 21. Apesar da pouca popularidade durante a exibição no Japão, a série se tornou um cult no Brasil e em outros países da América Latina. Abertura: "Dare Mo Shiranai Chizu De" - Yumi Matsuzawa Encerramento: A Série teve dois encerramentos, um exibido entre os episódios 01 e 14, e o outro exibido dos episódios 15 ao 26.
GREAT CHILDREN – GRANDES CRIANÇAS: Os guardiões chamados "Great Children", ou "Grandes Crianças" (G.C.) defrontam-se com incidentes envolvendo os monstros. Os "G.C." são os únicos capazes de restabelecer a harmonia e o equilíbrio do Mundo 12. Spaak é o melhor do grupo de G.C.s e objeto de admiração de todas as crianças. Ele descobre que a Princesa foi confinada e o Mundo Zero foi invadido. No caminho para a Torre Pontiaguda ele encontra um incrível menino, Bucky. Sua maior ambição é ser o governador do mundo. Spaak sente algo especial em Bucky, e o escolhe como sucessor. Bucky parte em sua jornada para ser o melhor G.C. do mundo, e em seguida, dominá-lo. Durante sua jornada, Bucky descobre que monstros são controlados por um poder desconhecido, o Veneno do Despertar, vindo de outra dimensão. Entre uma aventura e outra, ele conhece Kai e Pinky, e juntos eles viajam para a Torre Pontiaguda.

= Bucky (Baku) - Protagonista da série, Grande Criança do Primeiro Mundo: Primas.

    = Pinky (Pinku) - Admiradora de Spaak, Grande Criança do Segundo Mundo: Secandas.

    = Kai - Discípulo do Mestre Funen, Grande Criança do Terceiro Mundo: Trios.

    = Dartagnan - Grande Criança do Quarto Mundo: Tetras.

    = Ali Babá - Grande Criança do Quinto Mundo: Pentas.

    = Live (Live Inochi) - Irmão de Dead, G.C. de Novas, Grande Criança do Sexto Mundo: Hexas (Rokku).

    = Rumaru (Ranmaru) - Discípulo do Mestre Funen, Grande Criança de Seteras, o Sétimo Mundo.

   =  Lucy - Grande Criança do Oitavo Mundo: Octas.

    = Dead (Dead Shi) - Irmão de Live, G.C. de Hexas, Grande Criança de Novas, o Nono Mundo.

    = Hayak (Hayate) - Grande Criança de Dicas (Tenpa), o Décimo Mundo.

    = Joan - Militar e Autoritária, Grande Criança de Undiucus, o Décimo Primeiro Mundo.
    = Buckyfather (Bakutosan) - Antiga Grande Criança de Doidicus, Décimo Segundo Mundo, e pai de Bucky.
O UNIVERSO DE BUCKY: A história utiliza dois elementos principais: o Mundo 12 e um grupo de crianças chamadas "Great Children" (Grandes Crianças). É uma história de comunicação entre seres humanos, monstros e espíritos, descrevendo sonhos e amizades de crianças que querem ser G.C. O Mundo 0 não se localiza na Terra. Ele é composto da Torre Pontiaguda e as 12 Terras que circulam a Torre em sentido horário. Acima é o céu, abaixo é o oceano. É um mundo além da nossa imaginação. As crianças podem ser heróis lá, assim como seus corações são cheios de sonhos; a maioria dos adultos, entretanto, não têm este poder por já terem passado de tal idade. São crianças escolhidas entre muitas num duro teste de resistência, força e perseverança. Claro que Bucky é uma exceção, pois ele conseguiu o maior dos cargos: ele recebeu o título de Grande Criança de Spaak, a mais forte Grande Criança dos 12 Mundos, e sem provar nenhuma habilidade especial. Spaak apenas viu Bucky e lhe passou o título.
O MUNDO 12: Em algum lugar em uma dimensão desconhecida, há uma misteriosa terra chamada "O Mundo 12". Lá, humanos, monstros e Espíritos coexistem em harmonia. Todas as vidas são protegidas pela princesa da "Torre Pontiaguda", localizada no "Mundo Zero". Repentinamente, a harmonia do Mundo 12 desfaz-se. A Princesa da "Torre Pontiaguda" é confinada num sono eterno. Depois de perderem a proteção da Princesa, os monstros são retirados da cadeia da vida e ficam incontroláveis. Eles começam a atacar os seres humanos. 

Monstros-Guia: Monstros-Guia (Drive Monster no original) são monstros que as Grandes Crianças devem encontrar por si próprias. A Grande Criança deve ter total comando sobre o seu Monstro, ser apegado a ele e vice-versa. As Grandes Crianças usam esses Monstros-Guia para se deslocar mais rapidamente de um lugar para outro.
OS 12 MUNDOS:
MUNDO ZERO
Primeiro Mundo: Primas
Segundo Mundo: Secandas
Terceiro Mundo: Trios
Quarto Mundo: Tetras
Quinto Mundo: Pentas
Sexto Mundo: Hexas
Sétimo Mundo:  Seteras
Oitavo Mundo: Octas
Nono Mundo: Novas
Décimo Mundo: Tenpa
Décimo Primeiro Mundo: Undiucus
Décimo Segundo Mundo: Doidicus
Grandes Soldados (G.S.): Spaak (En) - A melhor Grande Criança de Todo os Tempos, é a ex Grande Criança do Primeiro Mundo. Foi o Antecessor de Bucky. Silva/Silver (Shiruba) - A Avó de Pinky, Ex Grande Criança de Secandas. Amaldiçoada pela Torre Pontiaguda. Mestre Funen (Funen no Sennin/Geki) - Mestre de Kai de Trios e Rumaru de Seteras. Também amaldiçoado pela Torre Pontiaguda. Hell/Reo (Hyou) - Antiga Grande Criança de Doidicus, o 12º Mundo. Lançou as Maldições de Live e Dead; Silva; e Mestre Funen. Os Grandes Soldados são Grandes Crianças que atingiram idade limite de serem Grandes Crianças e são muito fortes. Assim eles são convocados pela Torre Pontiaguda. Bucky foi escolhido, pois tinha características de um Grande Soldado, mas não pode ser eleito porque Slash não permitiu. Os Grandes Soldados vivem para sempre com a mesma aparência, pois eles vivem no Mundo Zero (a Torre Pontiaguda) onde o tempo não passa. O único Grande Soldado é Hell. Silva, Mestre Funen e Spaak, apesar de estarem aptos ao cargo, recusaram.
 O VILÃO DE BUCKY: Slash (Zan) - Grande vilão da série, criador do Veneno do Despertar. Princesa - Criadora de Slash, a verdadeira forma de Bremie. Veio com Spaak de outro Planeta. 

= A Torre Pontiaguda ou Zero (Mundo Zero) 
A Torre Pontiaguda é o centro dos 12 mundos e também a sede das Grandes Crianças e por isso um tipo de governo dos 12 Mundos. Uma torre tão, tão alta que atinge os céus e assim é facilmente vista em qualquer um dos 12 Mundos. A primeira coisa que uma criança deve fazer ao se tornar uma Grande Criança é viajar para lá, viajando pelos 12 Mundos em sentido horário e assim conquistará sua especialidade. A Torre é chamada de "Mundo Zero" porque o tempo não passa por lá, por isso quem lá vive nunca envelhece e por isso vive eternamente. Os Grandes Soldados costumam ser convocados para viver eternamente por lá, mas muitos se recusam. O único que lá vive é o Grande Soldado Reo, já que somente ele aceitou ser um G.S. 

= Relógio GC: Relógio que a Grande Criança recebe ao completar seu treinamento e viajar para a Torre Pontiaguda tem muitas utilidades: receber chamados de socorro de pessoas em perigo, analisar os monstros (sejam eles normais ou encrenqueiros), chamar o Monstro-Guia e até fornecer novas armas para seu dono (no caso de Bucky, tornou-se uma espada dourada).
= OS Espíritos: Espíritos (Sērē, lit. Espírito Sagrado) são criaturas redondas de tom rosado que acompanham as Grandes Crianças em todos os lugares. Elas explodem ao abrir as mãos. Espíritos podem desenvolver habilidades especiais à medida que sua Grande Criança adquira experiência em luta.

 Jibak (Jibaku): é o Espírito de Primas, o Primeiro Mundo. Ele é o único Espírito que não tem nenhum detalhe, é um Espírito comum: redondo, rosado, mãos e pés pequenos, olhos pretos e dentes grandes. Jibak é também chamado de Esquisito pelo protagonista da série e atual Grande Criança de Primas: Bucky.

Bumby (Banbi): é o Espírito de Secandas, o Segundo Mundo, atualmente comandado pela Grande Criança Pinky. É um Espírito feminino com sapatinhos de salto e um lacinho num fio de cabelo. Bumby é tímida e acanhada, além de apaixonada por Jibak.

Bakzan (Bakuzan): é o Espírito de Trios, o Terceiro Mundo, no qual atualmente é comandado por Kai, a atual Grande Criança. É um Espírito com uma enorme cabeleira roxa com a qual ele se prende ao bastão de Kai.

Conde Bucklet (Bakuretsu): é o Espírito de Tetras, o Quarto Mundo. Sua Atual Grande Criança é Dartagnan. Um Espírito com botas brilhantes e um bigode francês. Lembra um conde francês legítimo, tem costumes similares como tomar chá, fazer piqueniques etc.

Sparkel (Hibana): é o Espírito de Pentas, o Quinto Mundo. Sua Grande Criança é Ali Babá. É um Espírito feminino com batom e um penteado feminino árabe.

Buzz: é o animado Espírito de Hexas, o Sexto Mundo. É um Espírito com um sol tatuado nas costas, cabelos em mohawk e um pandeiro, lembra um roqueiro. Sabe usar habilidades poderosas e incomuns em outros espíritos.

Rekka: é o Espírito de Seteras, o Sétimo Mundo. É um Espírito com tapa-olho e prendedor de cabelo ao estilo samurai. Rekka é bem diversificado, alguns dizem que ele se parece com um ninja, outros o comparam com um pirata.

    Bakuti (Bakuchi): é o Espírito de Octas, o Oitavo Mundo. É um Espírito com uma bandana azul de marinheiro. Lembra um marujo.

 Jibak Spirit (Jiyuubaku): o Espírito de Jibak é o Espírito de Novas, o Nono Mundo. Sua atual Grande Criança é Dead. É um Espírito de aspecto fantasmagórico que tem o cabelo prateado (lembrando uma feiticeira feudal japonesa) e uma pena como detalhe, lembra um índio líder.

Thunder: é o Espírito de Dicas, o Décimo Mundo. É um Espírito com asas de anjo douradas. Além do Espírito de Novas, o Espírito de Jibak, é o único que pode voar.

 Coronel Dann (Dan Taisan): é o Espírito de Undicus, o Décimo Primeiro Mundo. É um Espírito com boina, luvas e botas militares e uma cicatriz no olho esquerdo.

Rei Jibak (Jibaku Ou): este é o Sábio Espírito de Doidicus, o antigo Décimo Segundo Mundo. Rei Jibak é um Espírito velho, que tem uma coroa e um cajado, além de uma capa e uma enorme barba branca. Ele é o único Espírito que pode falar a língua humana. Ele também é o único que não tem uma grande criança (o Espírito envelhece caso perca sua Grande Criança e ninguém a substitua), a última Grande Criança que se tem notícia em Doidicus é o Pai de Bucky. No final da série, a impressão que fica é que Reo toma este posto, o que não é verdade, pois Reo foi a Grande Criança de Doidicus antes de se tornar um Grande Soldado. Rei Jibak toma conta sozinho do Décimo Segundo Mundo.
ENFIM GALERA...ERA UM ANIME MUITO BEM DESENHADO PARA ÉPOCA,E ATE HOJE FOI UM DOS MELHORES ANIMES JÁ FEITO NOS ANOS 90,CURIOSAMENTE O DESENHO NÃO FEZ MUITO SUCESSO NA ÁSIA,SENDO ENCERRADO COM 26 EPISÓDIOS,MAS PRA VCS QUE NÃO SE ENCANTARAM COM ESSE UNIVERSO PARALELO DO MUNDO 12,TA AI ALGUNS EPISÓDIOS DE BUCKY JIBAKU-KUN,VLW GALERA ATE.

quarta-feira, 13 de maio de 2026

Egocentrismo Social o Narcisismo Moderno

Boa Noite Notívagos...A Psicopatia e a Sociopatia são classificadas como um transtorno de personalidade, que é caracterizado por um egocentrismo exacerbado, que leva a uma desconsideração em relação aos sentimentos e opiniões dos outros. A psicopatologia provoca um comportamento impulsivo, hostil e antissocial. Eles não têm apego aos valores morais e é capaz de simular sentimentos, para conseguir manipular outras pessoas. Além disso, a sua incapacidade de controlar as suas emoções negativas torna muito difícil estabelecer um relacionamento estável com outras pessoas. Mesmo assim Psicopatas e Sociopatas, São pessoas encantadoras e populares, que muitas vezes exercem cargos de liderança e que conseguem atrair pessoas para elas próprias. Eles manipulam as pessoas ao seu redor usando uma poderosa arma chamada Gaslighting, que é uma guerra psicologia sutil e que ocorre na vida de muitos diariamente, Muitos tipos de violência não apenas física vem sendo exposta ao publico, uma delas é chamado por especialista de Gaslighting, um tipo de violência psicológica em que o agressor apresenta fatos e informações falsas e faz a vítima duvidar da própria memória e percepção. Um sinal de abuso que muitos não conseguem identificar. A dinâmica dessa doença pode levar uma pessoa a perder o apetite, o sentido da vida e a deixando na depressão. No mundo das relações, como o ambiente de trabalho, religioso e familiar isso também pode existir. Quando um colega de trabalho ou até mesmo seu chefe encontra uma maneira de fazer a vitima se sentir mal aos olhos dos outros. Uma possibilidade de retirar seu trabalho,Seria uma espécie de “sugar a energia” dessa pessoa em uma forma negativa. É difícil de distinguir o Gaslighting, porem romper o silêncio é fundamental para lutar contra essa Destruidora violência psíquica.
A ORIGEM: Gaslighting é uma forma de abuso psicológico no qual informações são distorcidas, seletivamente omitidas para favorecer o abusador ou simplesmente inventadas com a intenção de fazer a vítima duvidar de sua própria memória, percepção e sanidade. Casos de gaslighting podem variar da simples negação por parte do agressor de que incidentes abusivos anteriores já ocorreram, até a realização de eventos bizarros pelo abusador com a intenção de desorientar a vítima. O termo deve a sua origem à peça teatral Gas Light e às suas adaptações para o cinema . O termo também tem sido utilizado na literatura clínica. A peça teatral Gas Light de 1938 e suas adaptações para o cinema, lançadas em 1940 e 1944, motivaram a origem do termo por causa da manipulação psicológica sistemática utilizada pelo personagem principal contra uma vítima. O enredo diz respeito de um marido que tenta convencer sua esposa e outras pessoas de que ela é louca, manipulando pequenos elementos de seu ambiente,e insistindo que ela está errada ou que se lembra de coisas incorretamente quando ela aponta tais mudanças. O título original decorre do escurecimento das luzes alimentadas por gás na casa do casal, que aconteceu quando o marido estava usando as luzes no sótão, enquanto buscava um tesouro escondido. A esposa percebe com precisão o escurecimento das luzes e discute o fenômeno, mas o marido insiste que ela está apenas imaginando uma mudança no nível de iluminação. O termo "Gaslighting" é utilizado desde 1960 para descrever a manipulação do sentido de realidade de alguém. A Psicóloga Martha Stout afirma que sociopatas e Psicopatas frequentemente usam táticas de gaslighting. Eles transgridem os costumes sociais, descumprem as leis e exploram os outros, mas geralmente também são mentirosos, charmosos e convincentes ao negar as irregularidades que praticam. Assim, algumas pessoas que foram vítimas podem duvidar de suas próprias percepções. Os psicólogos Gertrude Gass e William C. Nichols usam o termo gaslighting para descrever uma dinâmica observada em alguns casos de infidelidade conjugal: "Os terapeutas podem contribuir para o sofrimento da vítima ao tachar as reações da mulher,Os comportamentos de gaslighting do marido é a receita para o chamado "ataque de nervos" para algumas mulheres e o suicídio em algumas das piores situações." Gaslighting também pode ocorrer em relações entre pais e filhos, sendo que os pais, a criança ou ambos tentam minar as percepções uns dos outros.
Além disso, o Gaslighting também foi observado entre pacientes e funcionários de unidades de internamento psiquiátrico. Algumas das condutas de Sigmund Freud têm sido caracterizadas como gaslighting. No influente artigo de 1981 chamado Some Clinical Consequences of Introjection: Gaslighting, Calef e Weinshel argumentam que gaslighting envolve a introjeção de conflitos psíquicos do agressor com a vítima: "essa imposição é baseada em um tipo muito especial de 'transferência'...de conflitos mentais potencialmente dolorosos." Os autores exploram uma variedade de razões pelas quais as vítimas podem ter "uma tendência a incorporar o que os outros exteriorizam e projetam nelas" e concluem que gaslighting pode ser "uma configuração muito complexa e estruturada que engloba muitos elementos do aparelho psíquico. No que diz respeito às mulheres, a psicóloga Hilde Lindemann argumenta enfaticamente que, nesses casos, a capacidade da vítima de resistir à manipulação depende de "sua capacidade de confiar em seus próprios julgamentos."A criação de versões alternativas dos fatos pode ajudar a vítima a readquirir "níveis normais de livre-arbítrio." O álbum Two Against Nature de 2000, da banda Steely Dan, inclui uma canção intitulada "Gaslighting Abbie". Os músicos Walter Becker e Donald Fagen explicaram em entrevista que o título refere-se ao conceito de gaslighting como abuso mental. Eles passaram a discutir como o termo refere-se ao filme Gaslight de 1944. Uma característica freqüente entre os vampiros emocionais é o poder de sedução. Nos primeiros contatos, sempre parecem mais interessantes que as pessoas comuns. São bons de papo e gentis, mas, quando se sentem impelidos a saciar a sede por sangue, são capazes de avançar no pescoço da própria mãe e de quem mais estiver por perto. A descrição de Bernstein vale tanto para o colega de trabalho que se acha o sujeito mais inteligente do mundo, quanto para aquela vizinha que vigia cada um de seus passos. Como as crianças de colo, os vampiros imaginam que os outros existem apenas para suprir as suas necessidades. Parecem adultos por fora, mas continuam bebês por dentro. "As estratégias mais bem-sucedidas no trato com os vampiros emocionais são precisamente as mesmas a que você recorreria com uma criança de 2 anos para definir limites", Diz Bernstein.

= Cinco categorias de vampiros e os meios de enfrentá-los, adaptado da obra do psicólogo Albert Bernstein: 

O Vampiro Inconstante: Tem dificuldade para assumir qualquer tipo de compromisso. Está sempre à procura de novos parceiros amorosos e é instável na vida profissional. Alimenta-se da dedicação das pessoas, mas costuma abandoná-las ao considerar que se tornaram monótonas ou que já deram o que tinham para dar. = Como viver com ele: Dê crédito apenas a seus atos, e não às promessas. Não aceite suas desculpas intermináveis. Estabeleça regras para a convivência e punições em caso de desvio. Se flagrá-lo mentindo ou desrespeitando normas, conteste com firmeza. 

O Vampiro Teatral: Cada palavra e cada gesto são cuidadosamente planejados, como se vivesse o tempo todo no palco. Faz de tudo para se colocar no centro das atenções. Bajula os superiores com rara habilidade. Tudo isso o faz parecer inofensivo, mas é justamente a estratégia para sugar a confiança alheia. Ao conseguir, está pronto para puxar seu tapete. = Como viver com ele: Jamais o transforme em confidente e não se ofereça para sê-lo. Esteja atento para prováveis segundas intenções em tudo que ele faz ou fala. Elogie-o de vez em quando, pois o aplauso o mantém sob controle – mas não a ponto de parecer seu fã número 1. 

O Vampiro Narcisista: Acha que é a pessoa mais inteligente e talentosa da face da Terra. Persegue com afinco os símbolos do status e do poder. É ríspido e esbanja auto-suficiência. Quando está por cima, pisa nos de baixo. Nutre-se da destruição da auto-estima alheia, o que o ajuda a projetar-se para o alto. = Como viver com ele: Não perca tempo tentando convencê-lo de que ele cometeu um erro, pois negará até a morte. Não dê crédito aos feitos grandiosos que relata. Não espere favores gratuitos, ele sempre vai querer algo em troca. 

O Vampiro Obsessivo: Prestam atenção nos mínimos detalhes para tentar flagrar os outros em contradição. Não admite pequenos erros ou falhas e sente grande prazer em apontá-los. Deseja que todos se tornem igualmente perfeccionistas e inferniza o cotidiano de quem resiste ao adestramento. Voa no pescoço das pessoas próximas para extrair-lhes o que há de mais sagrado: a liberdade e a tranquilidade. = Como viver com ele: Nunca critique a virtude da qual ele mais se orgulha: a busca da perfeição. Nas discussões, evite entrar nas minúcias, pois são sua especialidade. Não conte a ele seus pequenos desvios do cotidiano, do tipo "liguei para o chefe dizendo que estava doente" 

O Vampiro Paranoico: Desconfia que está sendo traído e que há segundas intenções por trás de tudo que os outros fazem ou dizem. Para ele, nada na vida é óbvio ou simples. Essa mania de perseguição obriga as pessoas com as quais convive a ser cuidadosas ao extremo. Assim, consome lentamente a paciência dos outros. = Como viver com ele: Ao falar, evite metáforas, ironias e figuras de linguagem,seja o mais claro possível. Não se submeta ao jogo de ter de provar lealdade a todo momento, respondendo a perguntas absurdas. Jamais admita que mentiu ou escondeu a verdade, pois isso nunca sairá da cabeça dele.
As mais comuns técnicas dos vampiros de Alma são:

 Vampiro lamentoso: Ataca pelo lado emocional, sentimental e afetivo. Faz tudo para despertar comiseração. Sua vida é um mar de lágrimas, gemidos e prantos. Cheio de mágoas, coloca-se sempre na posição de vítima sofredora para quem o mundo é um carrasco. Defesa: diga logo a ele que você detesta lamentos porque queixumes nunca resolveram nenhum problema. Se ele insistir, diga que conhece um livro onde o autor descreve vários métodos de eutanásia. Quem sabe algum dentre eles não resolverá seus problemas de forma definitiva. Enfim, não dê moleza ao lamentoso.  

Vampiro inquisidor: Dispara uma pergunta atrás da outra. Se você tenta responder, ele corta sua resposta fazendo outra pergunta, talvez de assunto completamente diverso. Esse vampiro não tem nenhum interesse em respostas. Quer apenas desestabilizar o equilíbrio da mente da vítima, perturbando o fluxo normal dos pensamentos dela. Defesa: Corte-lhe as investidas reagindo com perguntas, de preferência idiotas, absurdas ou contundentes. Por exemplo: “Você já transou com pessoa do mesmo sexo?” 

Vampiro exigente: Cada fala ou gesto desse vampiro contém uma reclamação implícita ou explícita. Opõe-se a tudo, exige, reivindica, protesta sem parar. Mas como suas reclamações têm pouco ou nenhum fundamento, ele raramente dispõe de argumentos sólidos para defender e justificar os seus protestos. Defesa: Mande logo ele parar de torrar a paciência.

 Vampiro cobrador: Cobra sempre, principalmente aquilo que não lhe é devido. Apresenta-se como credor do mundo; acha que tem direito a tudo, e que não precisa dar nada em troca. Ao cruzar com você na rua, um vampiro desses não irá lhe dizer: “Oi, que bom te ver. Como vai, tudo bem?” Ele vai de imediato cobrar-lhe alguma coisa, tipo: “Você esqueceu que eu existo? Há meses espero um telefonema seu”. Defesa: Não vista a carapuça de culpado de desatenção pessoal que o vampiro quer lhe enfiar na cabeça. Não fraqueje. Cobre de volta. Responda rápido: “Tinha decidido nunca mais lhe telefonar antes de você me ligar para saber se estou vivo”.

Vampiro crítico: Seu lema é: maldizer sempre, elogiar sinceramente nunca. Critica negativamente a tudo e a todos. Transmite para a vítima uma visão feia e negativa das coisas, das pessoas e do mundo. A crítica impiedosa e negativa cria no ouvinte um estado de alma escuro e pesado, e isso é outro jeito fácil de abrir uma jugular energética e se banquetear com os fluidos da vítima. Defesa: Diga ao vampiro, sem medo de parecer ridículo: “Coitado, como você está infeliz! Veja que dia (ou noite) lindo! O Sol (a lua-cheia, as estrelas) brilha no céu e você só vê escuridão! Vá se benzer”.

Vampiro puxa-saco: É um adulador. Amacia o ego da vítima, cobrindo-a de falsos elogios. Lembra-se de O corvo e a raposa, fábula de La Fontaine? O corvo, no alto da árvore, carrega no bico um belo naco de queijo. A raposa esperta diz ao corvo que sua voz é magnífica, e pede a ele que cante. Lisonjeado, o corvo abre o bico, emite um grasnado horroroso e… deixa cair o queijo. A raposa abocanha o petisco, e ainda faz sermão ao tolo corvo: “Aprenda que todo adulador vive às custas de quem o escuta”. Cuidado com os aduladores. Dentro de cada um deles está um vampiro à espreita. Defesa: Não caia na conversa de puxa-saco. Se ele insistir, conte-lhe a fábula de La Fontaine.  

Vampiro fuxiqueiro: A fofoca é uma das armas mais perversas dos vampiros de energia. Ele se achega, com ar sacana, e conta segredos da intimidade dos ausentes. Fala como quem lhe dá um presente. Mas, na verdade, planta na sua alma as sementes da maledicência, da traição e da calúnia,são demônios muito perigosos para a sua estabilidade energética. Defesa: não se divirta com as falsas prendas do fuxiqueiro. Mande ele cantar em outra freguesia. 

Vampiro pegajoso: A porta de entrada que ele procura arrombar é a da sua sensualidade e sexualidade. Aproxima-se como se quisesse lamber você com os olhos, com as mãos, com a voz. Fuja rápido dessa situação. Esse vampiro é muito perigoso. Ele irá sugar suas energias seja conseguindo seduzi-lo com seu jogo perigoso, seja provocando em você repulsa e náusea. Em ambos os casos você estará desestabilizado e ele irá alcançar seu intento. Defesa: Diga que você é uma pessoa neurótica e detesta ser tocado. Se ele insistir, diga algo capaz de cortar qualquer tesão indesejado: “Preciso ir urgente ao banheiro”.  

Vampiro hipocondríaco: Cada dia aparece com uma doença nova. Diz que é vítima constante daquela dor que anda pelo corpo, e que cada hora está num lugar. É o seu jeito de chamar a atenção dos outros, despertando neles preocupação e cuidados. Deleita-se em descrever nos mínimos detalhes os sintomas dos seus males e todo o seu penar. Quando termina o relatório está ótimo. E quem lhe deu ouvidos está péssimo. Defesa: Dê a ele o telefone de um bom homeopata. Esses médicos têm uma paciência de Jó para tratar de hipocondríacos.

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